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Programmation orientée objet (POO) et patrons

Classes, héritage, interfaces et patrons de conception pour écrire du code réutilisable et maintenable en C#.

Programmation orientée objet et patrons

C# est un langage orienté objet. Cette section explore les concepts de classes, héritage et polymorphisme, ainsi que les principes SOLID. Les patrons de conception courants comme Factory, Singleton et Observer sont également abordés.

Objectif : améliorer la réutilisabilité du code et construire des systèmes faciles à maintenir.

TL;DR

  • Classe, Propriété, Méthode → fondamentaux de la POO.
  • Interfaces et classes abstraites.
  • SOLID + patrons de conception.

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