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Programación orientada a objetos (POO) y patrones

Clases, herencia, interfaces y patrones de diseño para escribir código reutilizable y mantenible en C#.

Programación orientada a objetos y patrones

C# es un lenguaje orientado a objetos. Esta sección explora conceptos como clases, herencia y polimorfismo, junto con los principios SOLID. También se presentan patrones de diseño comunes como Factory, Singleton y Observer.

Objetivo: aumentar la reutilización del código y construir sistemas fáciles de mantener.

TL;DR

  • Clase, Propiedad, Método → fundamentos de la POO.
  • Interfaces y clases abstractas.
  • SOLID + patrones de diseño.

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